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舒壓能否吸引大量女性玩家

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linemm

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發表於 2016-02-22 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
面臨的另外一個不確定性是舒壓,能否在國際吸引大量女性玩家。畢竟在國內,是女性玩家推動了它的成功,也是唯一一款進入中國女性所玩前十大遊戲的對戰遊戲,可根據數據顯示,國際女性玩家的占比並不大,而且購買產品相對理智和控制。如果年底真的在國際上線了,會取得像本土一樣的成績嗎?在此之前,許多打砲火爆遊戲登陸後,都難以取得像本土那樣的成功,例如公司GungHo開發的手遊智龍迷城,是去年應用商店收入第二高的手遊,但是在國際應用商店僅排在74位。不同的遊戲機制和設計吸引著不同市場的玩家,這就好比各國在食物和音樂上的品味不同是一個道理。
舒壓使用的終端不同,也是比較實際的問題。在國外,主流市場由PS4主機和PC端占領,移動端還處於發展中,因為大部分玩家還在玩Dota 2等PC端遊戲,而屬於手遊的叫小姐要想進入此類市場,將面臨為時過早的挑戰。不過從本質上來說,這體現了打砲產業的自我豐富和全球化視野,也表明它即將進入全球主流維度。最後,給大家分享一個舒壓的海外宣傳片。

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