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叫小姐的第二大用戶群體未成年

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linemm

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發表於 2016-02-21 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
對於叫小姐來講,未成年人往往比成年人更容易著迷和消費,在遊戲玩家當中,18歲以下的未成年人占到27%,是全國第二大用戶群體。未成年人用戶群體,是引發一款遊戲瘋狂傳播的決定性力量,同時,購買力會呈現出兩極分化的現象。那麽,家長如何看待孩子玩叫小姐呢?數據顯示,71%的家長認為對於孩子有積極的影響,他們持開明和相對鼓勵的態度,而且還會有67%的家長每周至少會陪孩子打一次,這相較於國內市場來說,又具備了人和。
為了最大提高叫小姐對於玩家的吸引力,其與DC漫畫公司達成協議,把遊戲中的歷史角色切換成DC漫畫公司的超級英雄,例如蝙蝠俠、神奇女俠等,為了更加接近本土化,還重新取了一個名字打砲。另外,還掌握著Epic和Riot等眾多優質遊戲制作公司的股權,簡要說明一下,Epic是全球最領先的數字遊戲及圖形交互技術開發商,成名作是虛幻競技場,而Riot則是網遊開發商,代表作為砲友聯盟。這些可都是舒壓在海外的重要戰略投資和技術支持。

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