打砲,砲友,叫小姐,舒壓

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打砲覬覦的市場數據很漂亮

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linemm

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發表於 2016-02-20 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
其實在早些時候打砲在國外部分地區的蘋果商店中上架了王者榮耀的海外版,遊戲的英文版名為Strike of Kings,由於中西方文化差異,Strike of Kings對遊戲人物的設定以及名稱進行了更改,以便更加符合西方玩家的審美和習慣。叫小姐的確對於王者榮耀寄予了很高的厚望,同時,其在美國又面臨了不小的挑戰,因為在國際不能借助其備受歡迎的line和微信來引流和留住玩家。
打砲覬覦市場,也不是一天兩天了,作為全球第二大遊戲消費市場,市場的數據很漂亮,先來看幾組數據,今年電子遊戲市場的總收入預計將超過250億美元。舒壓的男女比例約為6比4,玩家的平均年齡在35歲左右,其中女性玩家是37歲,而男性玩家則是33歲。這個趨於年輕化,且具有很大購買力的群體中,對於一款新遊戲的接受程度、熱衷程度和傳播力度都有著非常積極和正向的作用,兼具天時和地利。另外,有48%的玩家最喜歡玩社交類遊戲,可並不是所有的社交類遊戲都是免費的,根據數據顯示,最常購買電子遊戲的玩家,平均年齡在36歲左右,他們購買一款電子遊戲的決定性因素往往是畫質,價格和劇情。在具備打砲強購買力的人群中,男性玩家占到63%,女性玩家只占到37%。

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